Elektroniske funktioner med brætspil. |
|
Authors: Sign Up Top Authors Member Login Submit Articles Publishers: Most Popular Articles Terms of Service Main Menu: Privacy Policy Contact Us Link to Us New Stuff About Us |
|
Dette websted er blevet automatisk oversat. Husk, når du læser dette. |
|
En række brætspil har udvidet sig til at spille endnu nemmere for alle sine spillere. Med smarte
elektroniske gadgets, der nu kommer med de spil, spillere ikke længere behøver at bekymre sig om
mange af de mindre detaljer, som kan holde dem tilbage fra spillet. Disse enheder er konstrueret
til at give den maksimale frihed og lethed, når det kommer til spil, lægge endnu mere pres på
mekanikken i spillet og mere om den strategi, der går ind vinde spillet. En af de mest populære elektroniske enheder, der ofte er gennemført, er brugen af et elektronisk timer. Spil, der giver en af disse giver spillerne mulighed for at ikke at bekymre sig om at se lidt sand timeren, at spil, der anvendes til at levere. Dette giver spilleren mulighed for at fokusere på opgaven i stedet for at se på uret, der ofte giver afgørende sekunder. Pictionary og Scattergories er begge spil, der bruger timere og med en elektronisk anordning, kan man være mere opmærksom på at spille spillet. En anden sjov elektronisk anordning, der kommer i spil ofte er en buzzer. Tabu er et spil, der gennemfører en buzzer, der anvendes til enten signal, når en spiller har optrappet out of bounds, eller når runden er slut. Under leg med Taboo, en spiller fra et hold forsøger at gøre hans eller hendes holdkammerater gætte et bestemt ord uden at sige andre ord på en liste. En spiller fra det andet hold overvåger denne afspiller, for at sikre, at han eller hun ikke sige nogen af de forbudte ord. Hvis et af disse ord et uheld glider ud, buzzeren derefter bruges meget. Nogle klassiske spil, dog har opdateret sig til at omfatte elektroniske funktioner. Monopoly nu har en Electronic Banking udgave, som eliminerer al brug af papirpenge, der kontrollerer hele cash flow i spillet ved hjælp af en lille computer givet med spillet. Spillere får debetkort, hvor hele deres formue er indeholdt og computeren holder styr på hver spillers samlede beløb. Ejendomme og hoteller er købt med kortet, bøderne er betalt, og pengene skifter hænder alle med en knalde. Dette giver mulighed for en langt hurtigere spil og generelt gladere spillere hele vejen rundt. The Game of Life er et andet klassisk spil, som har opdateret sig selv med spændende elektroniske funktioner. En start fra det originale spil, Life: drejninger er en innovativ tage den foregående inkarnation. Hver spiller får et elektronisk "Lifepod" i begyndelsen af spillet, som ikke kun tabulates antallet af "Life Points", at hver spiller har vundet, men styrer både penge for spilleren og selv ruller "terninger" for dem. Dette spil, kan lide Electronic Banking Monopoly, ikke stole på kontant for at få spillere gennem spillet, men giver dem med debetkort, der hjælper den enkelte spiller kontrollere de penge, der kommer ind og ud af deres hænder. Det er helt en innovativ tage på spillet, der giver spillerne mere tid med spillet og mindre med mekanik at gøre det kører som smurt. Med den måde, at innovation er redesigne spillet industrien, er det ingen overraskelse, at disse klassiske brætspil, er at finde nye liv med spillere. |
|
(id: 15900/usen/90207/971) (mod: 2009-11-04 12:44:12) (c: 41) |
|
| |